瞬時に反応
触れるたびに素早く正確に検知するため、ゲームを途切れさせません。
OrbitPlayはデジタルの楽しさと体を動かすあそびを融合。子どもたちが一緒に遊びながら、体を動かし、学び、つながるきっかけをつくります。
OrbitPlayはデジタルの楽しさと体を動かすあそびを融合。子どもたちが一緒に遊びながら、体を動かし、学び、つながるきっかけをつくります。
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Let’s play
考える力を刺激する02
人とのつながりを生む03
自信を育む05体を動かし、友情を育むデジタル遊び。
活発に遊ぶことで、筋力や体の動きを調整する力、持久力が育まれます。画面に向かうよりも、体を動かして遊びたくなる環境をつくります。
インタラクティブなあそびは、認知能力の発達を促し、問題解決力や創造的思考力を育みます。変化に富んだチャレンジを通じて、集中力や記憶力、戦略を立てる力も磨かれます。こういった力はあそび場の外でも役立ちます。
協力して遊ぶことで、チームワークやコミュニケーション力、相手の気持ちを理解する力が育まれます。あそび場で体験を分かち合いながら、子どもたちは共感や交渉の仕方を学び、仲間との絆を深めていきます。
OrbitPlayでは、年齢や能力の異なる子どもたちが垣根を越えて一緒に遊べます。ゲームに直接参加していない子どもも、あそび場を囲んで交流できます。
あそびの中で挑戦を重ねることで、自尊心や困難に負けない力が育ち、達成感も心に残ります。小さな成功の一つひとつが、子どもたちの「自分にはできる」という自信につながります。

長く遊べる、丈夫なつくり
亜鉛めっきと粉体塗装を施した頑丈なスチール製で、さまざまな環境でも長く性能を発揮します。

遊びはここから
Play Hubからすべてのゲームが始まり、最初のチャレンジからプレイヤーを導きます。参加する人も見守る人も引きつけ、また来たくなる、わくわくする体験をみんなで楽しめます。

一つひとつのタッチが鍵になる
タッチセンサーが体の動きをゲームのアクションに変えます。体を動かし、集中しながら、何度でも挑戦したくなる遊びを生み出します。
長く続く確かな性能
OrbitPlayは、体を動かす遊びを長年にわたって支える丈夫な設計。季節が巡っても安定した性能を発揮し続ける、頼れる遊び場の目玉です。
あらゆる天候を想定して試験した屋外遊具
OrbitPlayは、体を動かす遊びを長年にわたって支える丈夫な設計。季節が巡っても安定した性能を発揮し続ける、頼れる遊び場の目玉です。
高度なセンサー
反応のよいセンサーネットワークが、スムーズで達成感のあるあそびを実現します。
高度なセンサー
反応のよいセンサーネットワークが、スムーズで達成感のあるあそびを実現します。
触れるたびに素早く正確に検知するため、ゲームを途切れさせません。
光とタッチでゲームを進めるため、直感的に楽しく遊べます。
頻繁に利用される環境やさまざまな天候下でも、長期間安定して性能を発揮します。
素早い反応で、動きを邪魔しません。
平均利用時間(時間/日)
6:42
月
火
水
木
金
土
日
OrbitPlayがどのように使われているか、どのゲームが特に人気か、遊ぶ頻度が時間とともにどう変化するかを把握できます。複数の国で実施した試験運用では、OrbitPlayの1日あたりの平均利用時間は6.7時間を記録。子どもたちを引きつけ、遊び続けたくなる魅力が数字で証明されました。
Social Games
Action Games
Memory Games






チームでの協力や気軽な競争を楽しめるソーシャルゲーム。夢中になって体を動かし、何度でも遊びたくなります。
Orbit
ゲームの種類
あそび尽くせない
新しいゲームやチャレンジで、いつでも新鮮な体験を。飽きずに長く楽しめます。
実地試験をクリア
すべての部品をテストし、設置初日からスムーズで安定したあそびを届けます。存分に楽しんで遊べるだけでなく、運営者も安心して提供できます。
多彩なゲームやチャレンジで、遊ぶたびに新しい楽しさを発見できます。子どもたちは何度も訪れたくなるでしょう。
圧倒的な頑丈さ
利用者の多い場所にも対応
学校や公園など、日々多くの人が訪れる場所で、絶え間なく利用しても耐えられる設計です。
あそび場にスタイルを
14色の鮮やかなカラーバリエーションと多彩な表層材から選べます。周囲の環境や目指すイメージに合ったOrbitPlayのあそび場をつくりましょう。
スチールの色:
表層材:
資源が循環するあそび場
リサイクル素材を新たな形で活用したFLEXOTOP™ ECO SneakergrindとFlexogrindの表層材は、より環境に配慮したあそび場づくりを支えます。資源の循環を考慮して設計されており、長年にわたって活発に遊べる耐久性、安全性、性能を備えています。


「デジタルを取り入れたあそびが、生徒たちの日常に自然に溶け込んでいます。これまでにない形で、体を動かし、人と交流するきっかけになっています。」
Birgitte Pilgård
デンマーク・Kildevæld校 校長
OrbitPlayがいかにして空間を、体を動かし、仲間と交流し、夢中になって遊べる場所へと変えるのか、その魅力をご覧ください。